Killer Mud Strona Główna Killer Mud
Oficjalne forum naszego Killer Mud'a

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Poprzedni temat «» Następny temat
Marudzenie i narzekanie!
Autor Wiadomość
grelion
Zielony


Dołączył: 04 Mar 2014
Posty: 4
Wysłany: 2014-04-11, 00:40   

nekromanta to odpowienik klera dla czarengo chyba o ile mi wiadomo
 
     
allandor
Kombatant


Pomógł: 1 raz
Dołączył: 24 Lip 2013
Posty: 133
Wysłany: 2014-04-11, 01:45   

to zle ci wiadomo....
 
 
     
allandor
Kombatant


Pomógł: 1 raz
Dołączył: 24 Lip 2013
Posty: 133
Wysłany: 2014-04-11, 01:51   

MAG

Magowie to tajemnicza klasa, nierozumiana przez wiekszosc istot tego
swiata. Nie zabiegaja oni zreszta o zrozumienie, wolac poswiecac swoj
czas studiowaniu ksiag i zwojow w zatechlych bibliotekach. Tak jak
wojownik uzywa swojej broni i pancerza, tak bronia i obrona magow sa
ich czary. Najwieksi mistrzowie Sztuki potrafia dokonywac rzeczy, ktore
w powszechnym mniemaniu uchodza za cuda. W zaleznosci od upodoban
i uzdolnien maga, moze on specjalizowac sie w rozmaitych szkolach magii,
lub starac sie ogarnac calosc dostepnej wiedzy. Od poteznych czarow
bojowych, poprzez obronne czary, ktorych zadna bron nie jest w stanie
przebic, od czarow transportowych do takich, ktore zmieniaja materialna
nature rzeczy, cala ta sztuka pozostaje do dyspozycji magow. Tylko od
nich zalezy, jak ja wykorzystaja... Powiada sie, ze najpotezniejsi
arcymagowie i arcymistrzynie stali sie rowni Bogom. Co godne
podkreslenia, magowie w przeciwienstwie do klerykow maja wybitnie
naukowe i praktyczne podejscie do magii, mniej w ich dzialaniach
mistycyzmu i wiary w nieuchwytna moc, a wiecej praktycznej wiedzy
o zasadach dzialania i wykorzystaniu wszechobecnej magicznej energii.

Magowie moga (jesli zechca) specjalizowac sie w jednym z siedmiu
aspektow Sztuki i tak w naszym swiecie mozna spotkac:

- mistrzow iluzji - specjalisci w dziedzinie oszukiwania, omamiania
i zwodzenia innych
- mistrzow przemian - potrafia zmieniac wszystko i wszystkich w swym
otoczeniu
- mistrzow przywolywania - magia przywolujaca i transportujaca nie ma
dla nich tajemnic
- mistrzow inwokacji - czasem zwani magami bojowymi, specjalizuja sie w
magii ofensywnej
- mistrzow odrzucania - ich specjalnoscia jest neutralizowanie efektow
dzialania magii
- mistrzow zauroczen - potrafia wplywac na umysly innych, poddajac je
swojej woli
- mistrzow nekromancji - owiani groza mroczni magowie smierci, wladcy
nieumarlych
 
 
     
Ereg
Wyga


Dołączył: 29 Sty 2014
Posty: 54
Wysłany: 2014-04-11, 10:14   

Na poprzednim serwerze w erze bohaterów ile te czary w ogóle leczyły ?
 
     
Aliel
Adept


Pomógł: 1 raz
Dołączył: 20 Sie 2013
Posty: 16
Wysłany: 2014-04-11, 10:22   

zawsze pamiętam ze były 2 grupy na mudzie z featami


żywi + kler

zdechlaki + nekro
 
     
regrin 
Kombatant
docent


Dołączył: 11 Sie 2013
Posty: 152
Wysłany: 2014-04-11, 15:14   

Ciekawy temat to czemu kleryk nie moze leczyc umarlakow ? tak bym kurka gral klerem, druga sprawa leczenie za czasow featow inaczej wygladalo. Nic trzeba czekac na pw i robic standardowe postacie bo reszta jest nie nadajaca sie do gry
_________________
I can't feel, so I can't die !
 
 
     
morro
Kombatant


Dołączył: 28 Lip 2013
Posty: 156
Wysłany: 2014-04-11, 19:31   

dawniej decay leczyl po okolo 100 hp
Orb okolo 200-300 hp wyciagal
wiem bo mialem nekrosa z featami :)
 
     
Ereg
Wyga


Dołączył: 29 Sty 2014
Posty: 54
Wysłany: 2014-04-11, 21:56   

Rzeczywiście lipa.
Zaczynam rozumieć wzburzenie.
Ostatnio zmieniony przez Ereg 2014-04-11, 21:58, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
morro
Kombatant


Dołączył: 28 Lip 2013
Posty: 156
Wysłany: 2014-04-12, 01:41   

no szczegolnie ze teraz decay okolo 20-30 hp leczy ( 5krag)
a orb 50-70 hp ( 8 krag)
i jak tu sie nie denerwowac?
 
     
kotlet
Adept


Dołączył: 11 Wrz 2013
Posty: 44
Wysłany: 2014-04-12, 07:42   

ale co Ty oczekujesz ze 1 nekro + 2 czarnych se bedzie smoki bil itd ? no chyba jestes smieszny . czary sa faktycznie sciete ale mysle ze orb nie powinien wiecej leczyc niz 120 hp max !
 
     
regrin 
Kombatant
docent


Dołączył: 11 Sie 2013
Posty: 152
Wysłany: 2014-04-12, 14:46   

orb jest z 9 kregu i max 70 hp leczy, smoka zielonego nie dajemy rady bic w skladzie 3 czarnych, nekrus, barb paladyn, 6 osob i nie ma mocy na polozenie. gdzie 2 wojow i kler idzie i kladzie wszystko na mudzie chodzi tylko o rownowage, aby na mudzie byla mozliwosc grania kazda postacia, a nie tylko woj + kler+ barb. Nie ma co rozdrapywac tematu. Czekac na pw i zakladac barbow wojow i klerow bo innym skladem nie da sie podejsc do wypraw
_________________
I can't feel, so I can't die !
 
 
     
kotlet
Adept


Dołączył: 11 Wrz 2013
Posty: 44
Wysłany: 2014-04-12, 17:56   

Myslisz sie , 2 nekro 2 czarnych z porzadnym eq i spokojnie idzie , ale jak latasz w turniejowych i myslisz ze polozysz smoka przy -70ac i bez dobrych resistow albo mniej to wiesz nie ma takiej opcji
 
     
Midian
Adept


Pomógł: 1 raz
Dołączył: 09 Lis 2013
Posty: 25
Wysłany: 2014-04-17, 07:41   

regrin napisał/a:
Ciekawy temat to czemu kleryk nie moze leczyc umarlakow ? tak bym kurka gral klerem, druga sprawa leczenie za czasow featow inaczej wygladalo. Nic trzeba czekac na pw i robic standardowe postacie bo reszta jest nie nadajaca sie do gry


W opisie jak wół :


Cytat:
Nazwa: Przemiana w nieumarlego
Typ: feat


Stajesz sie istota nieumarla wraz ze wszystkimi zaletami i wadami
wynikajacymi z tego stanu.

Dostepne dla: czarny rycerz, mag specjalista nekromancji.


Na tym serwerze wadą widocznie jest to, że orb leczy mało. Czarny rycerz miał być złym odpowiednikiem paladyna (smite good) itp. Paladyn ma cure po 40hp, Ty masz aury wysysające życie i damny na broń i armor. Paladyn został stworzony do niszczenia zła - wiedźm/nieumarłych/całego ścierwa. Czarny niszczy wszystko, a to że czasem jest mu łatwiej, czasem trudniej (z nieumarłych nie possie) no, nikt nie mówił że będzie łatwo, paladyn ma holy prayer i nie może sobie pozwolić na gwałcenie dziewek po wioskach.

Ogólnie problem nie w samym orbie, tylko w komponentach. Dziwie się że na tym serwerze one w ogóle istnieją :P A miało być tak pięknie.
 
     
regrin 
Kombatant
docent


Dołączył: 11 Sie 2013
Posty: 152
Wysłany: 2014-04-17, 14:18   

Ladna wypowiedz, tu masz racje, paladyni bija smoki, ale nie wala dziwek, my walimy dziwki a o smokach marzumy :DxD cos za cos xDxDxD
_________________
I can't feel, so I can't die !
 
 
     
Ereg
Wyga


Dołączył: 29 Sty 2014
Posty: 54
Wysłany: 2014-05-11, 23:46   

Po marudzę sobie że mój kleryk jet taki zajebisty że jak dostał 7 krąg to nie może na nim zapamiętać żadnego zaklęcia :(
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Nie możesz ściągać załączników na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Strona wygenerowana w 0,24 sekundy. Zapytań do SQL: 13